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adventure-cube

解説資料のページ

授業の流れ

全体の流れ: 設計について考えよう

1回目 モデル図を書こう
2回目 継承、メタプログラミング、インタフェース
3回目 データ設計しよう
4回目 デザインパターン使ってみよう
を予定しています。

設計-基礎編

 01.ClassとMonoBehaviour

 02.アクセシビリティ

設計-実践編

 01.モデル図を書こう

 02.抽象化

 03.インタフェース

 04.メタプログラミングとWhere

データ設計編

 01.マスターデータとExcel

 02.ScriptableObject

 03.リレーション

関連テクニック

 01-スプレッドシートをJsonで受け取る

デザインパターン編

 01.Template Methodパターン

 02.Singletonパターン

 03-2つのFactoryパターン

 04.Bridgeパターン

 05.Facadeパターン

 06.Compositパターン

 07.Storategyパターン

 08.Observerパターン

Unity編

 Asset Bundle

 オブジェクトを作る

 カメラ

プログラム実装 - 基礎編

 01.数学初歩

 02.コルーチン

プログラム実装 - 上級編

 01.PolymorphicSerialization